属性修正分析是指定性变量的数值分析
摘要:埃尔登之戒中的属性修正机制会改变玩家属性带来的提升效果。想了解这部分机制的玩家应该看看下面《罗格路过》带来的爱尔登之戒属性修正的数值整理,希望对大家有所帮助。重/锐/好/魔法是20-50-80三软限制,有些武器可能是软限制上下5点。所以武器质变后,至少有声音,属性修正分析是指定性变量的数值分析
埃尔登之戒中的属性修正机制会改变玩家属性带来的提升效果。想了解这部分机制的玩家应该看看下面《罗格路过》带来的爱尔登之戒属性修正的数值整理,希望对大家有所帮助。
重/锐/好/魔法是20-50-80三软限制,有些武器可能是软限制上下5点。
所以武器质变后,至少有声音对应20点的属性。50分以后收入下降,80分以后基本没有收入。
在20岁时,法力变态可以吃掉45% 的修正,而50属性则是吃掉80% ,相对来说还为时过早。
厚的37%-70%-94%,尖的39%-71%-94%。两者没有区别。可以根据选择的武器是基于高强度修正还是高敏捷修正来选择质变。
优质发展质变会平均力敏补正的数值,并且可以提升进行补正的量。表格里还是因为我们前面是力敏双20的数据而后面99属性是单力量/敏捷,所以表格里占比/提升比面板会较高,实际工作表现么……和魂3熟练完成质变也是一样,虽然已经上线比力敏质变高,但是太耗属性。
其余的质量变化没有经过仔细的衡量,应该是差不多的。下面是数字,是3 + 8武器和3 + 0武器。有些武器动力不足,所以第一个数字看起来很奇怪,但实际上是正常的。
注:软上限是指属性超过一定值后,收益会比之前明显下降。
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